Krwawy Księżyc

Piraci Krwawego Księżyca

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Komputery

#1 2010-09-18 11:05:13

 Mordrag

Herszt

207873
Skąd: Urrthorror
Zarejestrowany: 2009-10-20
Posty: 461
Punktów :   

Rangi i Funkcje

Rangi



Szczur Okrętowy – To osoba która dopiero co przystąpiła do klanu i dopiero się uczy jak być prawdziwym piratem. Nie ma zbyt wielkiego szacunku wśród innych piratów, często jest pomiatana przez starszych rangą. Chcąc nie wylecieć za burtę musi podejmować się nawet najgorszych zadań, czyli zwykle robi za majtka, bądź chłopca okrętowego (jeśli jest młody). By otrzymać tą rangę nie trzeba spełniać jakichś specjalnych wymagań. Dostaje ją każdy nowy w organizacji.
Kamrat – To osoba która wykazała się już jakąś działalnością w organizacji. Jest już rozpoznawana przez większość piratów. Nadal nie jest zbyt poważana przez innych, ale już nie jest pomiatana i dostaje jakąś poważniejszą funkcję. Taką jak kuk, marynarz lub artylerzysta. By otrzymać tą rangę należy spędzić tydzień w organizacji, założyć własną kartę w kartotece i wziąć udział w co najmniej jednym wydarzeniu (takim jak burda w karczmie, uczestnictwo w codzienniku wraz z innymi piratami, czy uczestnictwo w codzienniku klanowym) i codzienniku klanowym.
Pirat – To osoba która już spędziła nieco czasu w klanie i jest wystarczająco doświadczona by być prawdziwym piratem. Jest znana przez innych piratów, cieszy się ich szacunkiem i może obejmować funkcje podoficerskie. By otrzymać tą rangę należy spędzić miesiąc w organizacji, aktywnie uczestniczyć w życiu klanu na forum, wziąć udział w dwóch wydarzeniach i dwóch codziennikach klanowych.
Krwawy Pirat – To osoba bardzo doświadczona, która brała już udział w niejednym abordażu. Jest znana i poważana przez innych piratów nie tylko ze statku, ale w całej organizacji. Może obejmować funkcje oficerskie. By otrzymać tą rangę należy spędzić trzy miesiące w organizacji, aktywnie uczestniczyć w życiu klanu na forum, wziąć udział w pięciu codziennikach klanowych i pięciu wydarzeniach i zwerbować co najmniej jedną osobę.
Wilk Morski – To osoba której sława wykracza nawet poza organizację. Jest znana w całym Fallathanie, jak nie jeszcze dalej. By otrzymać tą rangę należy przynieść sławę klanowi wykonując specjalne zadanie zlecone przez Herszta lub wziąć udział w wydarzeniu specjalnym (takim jak turniej walk, codziennik dotyczący fabuły głównej) i wykazać się w nim czym wyjątkowym (zwyciężenie w turnieju, wyjątkowy czyn w codzienniku dotyczącym fabuły głównej).
Korsarz – Tą rangę może otrzymać osoba która współpracuje z klanem, jednak nie należy do niego, nie ma wstępu do głównej siedziby i nie ma głosu w sprawach klanu. Natomiast może należeć do innego klanu.
Sprzymierzeniec Piratów – Tą rangę otrzymuje osoba która współpracuje z klanem, lecz należy do sojuszniczego klanu. Nie ma wstępu do głównej siedziby, lecz jej głos brany jest pod uwagę jeśli chodzi o sprawy klanu.


Funkcje specjalne



Herszt – Przewodzi wszystkim piratom. Zajmuje się większością spraw klanu, od planowania napadów, poprzez spieniężanie zdobytych towarów, aż do zajmowania się klanowymi inwestycjami. Lecz nie siedzi sobie wygodnie w kryjówce i kieruje stamtąd działaniami piratów, tylko sam bierze udział w abordażach. Zwykle jest to najbardziej doświadczony z kapitanów. Funkcja ta sprawowana jest dożywotnio (to jest aż komuś innemu nie zamarzy się bycie hersztem).
Zastępca - Dowodzi piratom gdy herszt nie jest w stanie, lecz jeszcze dycha czyli w przypadku choroby Herszta czy ciężkiej rany.
Kapitan – Tą funkcje można jedynie objąć w przypadku posiadania własnego statku.  Kapitanowi podlegają wszyscy oficerowie, podoficerowie oraz załoga służąca na jego statku. Zależy od niego w zasadzie wszystko co związane jest z  okrętem. Wytycza zadania dla załogi, wyręczając się czasem oficerami. Dobry kapitan musi być jednocześnie strategiem, taktykiem, nawigatorem i charyzmatycznym przywódcą. Od tych cech zależy powodzenie wypraw pirackich oraz życie jego własne, jak i załogi.
Werbownik - Członek Krwawego księżyca wyznaczony do przyjęcia i wstępnego przetestowania nowego narybku.

Funkcje oficerskie



Bosman - Bosman zajmuje się "nadzorem" nad załogą. Dba o dyscyplinę na statku oraz pilnuje szczegółowego wypełniania rozkazów kapitana. Jeśli kapitan wyda rozkaz "ogólny" (np. „przygotować się od abordażu!”), Bosman ma za zadanie rozdzielić poszczególnym grupom załogantów odpowiednie zadania.
Cieśla Okrętowy - Dowodzi grupą, zajmującą się naprawą i konserwacją poszycia statku. Ich zadaniem jest też oczyszczanie poszycia z różnego morskiego dziadostwa co to się do owego poszycia przyczepi.
Ogniomistrz - Dowodzi grupami obsługującymi pokładową artylerię. Od jego dyrygentury zależy częstotliwość i celność ostrzału. Odpowiada także za konserwacje i dbanie o obsługiwany przez jego ludzi sprzęt.
Kwatermistrz - Dba o zaopatrzenie i prawidłowe rozdysponowanie miejsca ładunkowego. Oprócz tego prowadzi spis ładunku i zajmuje się podziałem łupów.
Mag okrętowy - Oj, z tym to już lepiej nie zadzierać. Czasem nawet bosman zwraca się doń z szacunkiem. Kilku porządnie obitych pierwszorzędnych piratów, to i szacunek się znalazł. W jego arsenale znaleźć można kilka na prawdę użytecznych zaklęć... Ponoć jak się zdenerwuje to i okręt zatopić może. Lepiej nie być w skórze jego wroga. Lecz mimo tego, iż to funkcja oficerska, może co najwyżej magom rozkazywać, reszta kamratów go wyśmieje.

Funkcje podoficerskie



Sternik – Wyspecjalizowany, doświadczony żeglarz, zajmujący się kierowaniem (w dosłownym tego słowa znaczeniu) statkiem. Mimo że jest to podoficer, jest to funkcja bardzo odpowiedzialna.  W czasie sztormu bądź bitwy morskiej, jego umiejętności decydują o losie całej załogi.
Medyk – Uzdrowiciel, zwykle alchemik lub kapłan. Zajmuje się leczeniem obrażeń odniesionych przez piratów podczas bitw morskich czy w wyniku zdarzeń losowych. Jako że na statku nie ma specjalistycznego sprzętu musi radzić sobie z tym co ma. Właśnie dlatego tak wiele kalek wśród piratów.
Mag pokładowy - Ten już bić cokolwiek się potrafi. Kilku piratów obił, kilku dupsko spalił, to i strach do niego podejść. Dodatkowo umie sztuczki magiczne czynić, kule ognia ciskać, wiatr przywoływać i inne takie, więc zasłużył sobie na niechętny szacunek.

Funkcje zwykłe



Kuk – Kucharz okrętowy zajmuje się wyżywieniem załogi czyli przygotowywaniem posiłków i dbaniem o zaopatrzenie spiżarni. Wbrew pozorom jest to ważna funkcja, która ma wpływ na morale załogi.
Marynarz - Typowy żeglarz, zajmujący się w zasadzie wszystkim co w danym momencie jest do zrobienia. Głównie śmiga po olinowaniu i walczy w abordażach, resztę zostawiając Majtkom. Jako najliczniejsza grupa załogantów, marynarze stanowią główną siłę abordażową.
Artylerzysta – Żeglarz wyszkolony i przydzielony do obsługiwania pokładowej artylerii czyli katapult i balist.
Majtek – Po prostu niższy stopniem marynarz. Zajmuje się pomaganiem cieśli (konserwacja statku), kwatermistrzowi (załadunek),  czasem medykowi (przytrzymywanie rannych coby nie uciekali).
Chłopiec okrętowy - Młodzik bez większego doświadczenia. Zajmuje się różnymi czynnościami. Może pomagać kukowi, czyścić pokład, przenosić wiadomości i tak dalej.
Kuglarz - Mag bez żadnego doświadczenia bojowego, a przynajmniej bojowego na okręcie. Dysponujący na statku zerowym szacunkiem, chłoptaś do bicia, ale mogący dupę podsmażyć, więc dręczą go tylko ci starsi rangą.


http://fc02.deviantart.net/fs45/f/2009/127/6/0/Ninja_vs_Pirate_by_CookiemagiK.gif

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
GotLink.pl